Just Us — Couple Games
Aider les couples à prendre soin de leur relation amoureuse, grâce à 3 petites missions à partager chaque jour.

Objectifs du projet
Les couples qui prennent ne serait-ce que 10 minutes par jour pour partager un moment de qualité vont mieux sur le long terme. Just Us transforme ce constat en routine : chaque jour, le couple reçoit 3 missions à faire ensemble, comme écrire un petit mot doux, se poser des questions ou faire un check-up de son humeur. L’app intègre aussi des jeux comme « Qui est le plus… » ou « Yes or No », qui permettent de se reconnecter en s’amusant.
J’ai conçu toute la structure UX de l’app : recherche, personas, parcours utilisateurs, stratégie de gamification et wireframes. La version mise en production en 2023 a été validée avec une direction artistique très affirmée. En 2026, j’ai repris mon travail préliminaire pour mener la direction artistique jusqu’au bout, avec l’aide de l’IA pour accélérer les itérations.
Enjeux
- Créer une habitude quotidienne à deux : l’app ne fonctionne que si les deux partenaires jouent le jeu.
- Mesurer la progression d’un couple sans la réduire à un score qui juge la relation.
- Dans la version de 2023, la DA prenait le dessus sur l’expérience : couleurs en concurrence, formes qui coupent les choix, texte peu lisible.
Solutions
- Un système de gamification à deux niveaux : un niveau de couple commun et des badges individuels, avec des XP et des séries pensés pour encourager sans culpabiliser.
- Un onboarding simplifié : une question par écran, des choix en liste, plus de message d’erreur.
- Une nouvelle DA épurée qui remet l’expérience au premier plan, inspirée des petits mots qu’on s’échangeait plus jeune : c’est par ces petites attentions qu’une relation s’entretient sur le long terme.

Processus UX/UI Design
Le projet a commencé par la définition de deux personas : Alex et Emily, mariés depuis 5 ans, qui manquent de temps de qualité, et Mark et Sarah, en relation à distance. J’ai ensuite construit la stratégie de gamification à partir des grands leviers de motivation (progression, possession, rareté, curiosité), puis conçu et itéré le parcours écran par écran.
Pour la refonte, j’ai repris ces bases et revu les écrans clés selon les bonnes pratiques d’onboarding et de hiérarchie. J’ai exploré deux directions artistiques, « le lien » et « les petits mots », avant de retenir la seconde. L’IA (Claude, ChatGPT) m’a permis de produire wireframes, déclinaisons et écrans en quelques jours, pendant que je gardais la main sur chaque décision UX et visuelle.



Mesurer le succès
L’app n’ayant pas été relancée, voici les indicateurs que je suivrais :
- le taux de couples appairés après l’onboarding ;
- le nombre de missions réalisées par couple et par jour ;
- la rétention à 7 et à 30 jours.
Conclusions
J’ai repris ce projet qui me tenait à cœur dans le cadre de la refonte de mon portfolio.
Il m’a appris qu’une bonne structure UX peut se perdre dans une direction artistique trop présente. Aujourd’hui, je testerais la DA auprès d’utilisateurs avant la mise en production, au même titre que les parcours.
Des écrans plus lisibles et un parcours utilisateur beaucoup plus clair.
Une refonte menée en 1 semaine avec l’aide de l’IA, à partir de la recherche UX existante et d’une piste de DA.
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